Santrauka:
Užsakovo, Kauno tinklinio klubo „Svaja“, pagrindinis tikslas yra efektyvesnis žaidėjų mokymas ir treniravimas. Viena didžiausių tinklinio klubo problemų - sunkiai perduodamos žinios ir įgūdžiai kaip reikia taisyklingai atlikti esminius tinklinio judesius. Bendraujant su užsakovu ir analizuojant galimus šios probleminės srities sprendimus galiausiai buvo nuspręsta sukurti mokomąją animaciją bei vaizdo medžiagą, paremtą trimatės grafikos technologija.
Baigiamąjį darbą sudaro dvi pagrindinės dalys: analitinė ir projektinė. Analitinėje darbo dalyje buvo renkami užsakovo reikalavimai, analizuojamos darbo priemonės bei produktų analogai egzistuojantys rinkoje. Taip pat didelis dėmesys buvo skirtas tinklinio judesių analizavimui. Buvo analizuoti realūs vaizdo įrašai su tinklinio judesių atlikimu, kuriuos atliko profesionalai.
Projektinėje dalyje pateiktas detalus darbo planas. Taip pat atskirai aprašyta modeliavimo, žmogaus skeleto, animacijos kūrimo, montavimo darbų eiga bei priemonės šiems darbams atlikti. Projektinėje dalyje pateikiami atlikti ekonominiai skaičiavimai, rinkos apžvalga bei darbo saugos reikalavimai darbovietėje.
Baigiamajame darbe yra pateiktos rezultatų išvados bei rekomendacijos.
Description:
Kaunas volleyball club „Svaja“ one of the main goals is to effectively train and teach new people coming to this sport. The main problem for achieving this goal is the difficulty to transfer the knowledge and skills on how to perform main volleyball actions properly. Communication with the club representatives and analysis of the problem itself revealed that the the best solution tackling this issue is 3D animations and videos showing main volleyball actions. This thesis contains two main: analytical and practical parts. Analytical part consists of product requirements acquisition process, analysis of tools for animating and assembling final product, also, analysis of similar products in the market. When performing analysis for the thesis there was also a lot of effort put into analysing volleyball actions and movements. This was done by either watching professional volleyball players in videos or analysing „Svaja“ representatives live. The practical part of is started with detail plan of the project. This is followed by description of modeling, bone structuring, animation creation and video composing processes. Practical part has also economic calculations, analysis of market and work safety instructions. Finally, thesis is ended with the conclusions and recommendations for future.