Santrauka:
Baigiamasis darbas susideda iš
trijų dalių: teorinė, analitinė ir projektinė. Esportas yra viena
labiausiai kylančių pramogų industrijų pasaulyje šiuo metu. Esportas
susideda iš daugybės segmentų. Vienas iš esminių – esporto
vartotojai. Vartotojai yra varomoji esporto jėga ir jų elgsena ir
pasirinkimai daro didelę įtaką esporto industrijos raidai.
Description:
Professional BA
thesis consists of three parts: theoretical, analytical and projectical.
Esport is one of the most rising entertainment industries in the world.
Esport consists of lots of segments. One of the main – esport
consumers. Consumers are the biggest power of electronic sports and
their behavior and choices make big impact for electronic sport’s
industries development.