DSpace talpykla

Virtualios žaidimų terapijos poveikis pusiausvyrai ir koordinacijai, asmenims patyrusiems galvos smegenų išeminį insultą

Rodyti paprastą įrašą

dc.contributor.author Lydekaitytė, Iveta
dc.date.accessioned 2019-01-21T06:58:27Z
dc.date.available 2019-01-21T06:58:27Z
dc.date.issued 2018-06
dc.identifier.uri http://dspace.kaunokolegija.lt//handle/123456789/263
dc.description Study objectives: to determine the effect of virtual reality therapy on the static balance, dynamic balance and coordination in patients with brain ischemic stroke. Study tasks: 1. To evaluate the change in the static balance, dynamic balance and coordination, before applying regular physiotherapy and after it. 2. To evaluate the change in the static and dynamic balance and coordination, before applying virtual reality therapy and after it. 3. To compare the effect of virtual reality therapy on both groups. Study methodology: The study had a sample size of 20 patients with brain ischemic stroke, the mean age of participants ranged between 50 and 60 years. The subjects were divided into 2 groups of 10 patients: the control group and the investigative one. The control group practiced physiotherapy for 3 weeks, which made up 5 times a week, twice a day and 30 minutes each day. The second training in the physiotherapy room was a stand-alone. The group investigated had regular physiotherapy together with virtual reality exercises conducted for 3 weeks. The regular physiotherapy training took 30 minutes each, held 5 times a week once a day, whereas virtual reality training was held 5 times a week once a day, 20 minutes each. The functional status of the group in concern was evaluated using tests before applying physiotherapy and 3 weeks after the physiotherapy training. The group results received were compared. The following methods were used to compare the results: Berg Balance Scale, Tinetti gait and balance assessment scores and coordination tests: Finger-to-investigator finger, Finger-to-finger, Finger-to-nose, Heel-to-knee and Air circle drawing in standing position. A questionnaire was used to evaluate the virtual reality exercising. The data was calculated using R packet R i386 3.5.0 and the programmes of MS Excel 2016. Results: The results of Berg Balance Scale in both groups were not significantly different before the study, but 3 weeks after the physiotherapy programme an improvement was observed in both groups. A statistically significant improvement was observed in the group investigated where physiotherapy was applied in conjunction with virtual reality therapy. In accordance with Tinetti Gait and Balance Assessment Score, a statistically significant improvement was also observed 3 weeks after the physiotherapy programme in the group investigated, though the results of both groups showed improvement. Having summed up the total scores of coordination tests of Finger-to-finger, Finger-to-nose, Finger-to-investigator finger, Heel-to-knee and Air circle drawing in standing position with eyes open and closed, the group results in the beginning of the investigation. A greater improvement was observed in the study group 3 weeks after the physiotherapy programme, though the results did not show a significant improvement. Study conclusions: 1. When applying regular physiotherapy, statistical balance and dynamic balance in the control group showed statistically significant improvement, though it did not showstatistically significant improvement in coordination; 2. When applying virtual reality therapy, static balance and dynamic balance in the study group showed statistically significant improvement, but the coordination did not hold statistically significant improvements; 3. When applying regular physiotherapy together with virtual reality therapy, better results are achieved to compare to those of regular physiotherapy. en
dc.description.abstract Širdies ir kraujagyslių sistemos susirgimai yra vieni dažniausių pasaulyje, sukeliantys daugybę žmonių mirčių. Vyresnio amžiaus žmonių mirštamumas Europoje nuo širdies ir kraujagyslių sistemos ligų siekia 1,48 mln. Iš kurių moterų mirtingumas sudaro 51 proc., o vyrų 42 proc. Insultas - viena dažniausių širdies ir kraujagyslių susirgimų grupei priskiriama liga, kuri yra laikoma pagrindine mirtingumo priežastimi daugelyje šalių (Nichols ir kt., 2014). Pasak PSO, per paskutinius 25 metus insultas tapo antra mirtingumo ir neįgalumo priežastis visame pasaulyje. Funkcijų atsigavimas priklauso nuo daugelio organizme vykstančių procesų, kurie po insulto pradeda veikti skirtingai, todėl funkcijų atsistatymas gali trukti ilgą laiko tarpą. Po insulto skiriama reabilitacija yra plačiai taikoma siekiant pagerinti asmenų, patyrusių insultą funkcinę būklę bei padidinti jų savarankiškumą (Seitz ir Donnan, 2015; Pollock ir kt., 2014). Tyrimo tikslas: nustatyti virtualios žaidimų terapijos poveikį statinei, dinaminei pusiausvyrai ir koordinacijai asmenims, patyrusiems galvos smegenų išeminį insultą Tyrimo uždaviniai: 1) Įvertinti statinės dinaminės pusiausvyros ir koordincijos pokytį, prieš taikant įprastą kineziterapiją ir po jos; 2) Įvertinti statinės ir dinaminės pusiausvyros ir koordinacijos pokytį prieš taikant virtualių žaidimų terapiją ir po jos; 3) Palyginti virtualios žaidimų terapijos poveikį abejoms grupėms. Tiriamieji:tyrimo imtis- 50-60 metų amžiaus 20 asmenų patyrusių galvos smegenų išeminį insultą Tyrimo metodai: Tiriamieji atsitiktinai buvo suskirstyti į 2 grupes po 10 pacientų: įprastą kineziterapijos grupę ir tiriamąją. Kontrolinei grupei kineziterapija vyko 3 savaites: 5 kartus per savaitę ir 2 kartus per dieną po 30min. Antrą kartą pacientai kineziterapijos salėje sportuodavo savarankiškai. Tiriamojoje grupėje 3 savaites buvo atliekama įprasta kineziterapija kartu su virtualios realybės užsiėmimais. Įprasta kineziterapija vykdavo 30 minučių 5 kartus per savaitę ir 1 kartą per dieną, o virtualios realybės užsiėmimai 5 kartus per savaitę, 1 kartą per dieną po 20 minučių. Abejų grupių tiriamųjų funkcinė būklė buvo įvertinta testais prieš kineziterapijos taikymą ir po 3 savaičių kineziterapijos užsiėmimų. Gauti grupių rezultatai buvo palyginti. Tyrimo instrumentai: - Berg testas, Tinetti eisenos ir pusiausvyros vertinimo skalė; - Koordinacijos testai- „Pirštas-tyrėjo pirštas“; „Pirštas-pirštas“; Pirštas-nosis“; „Kulnas-kelis“ ir „Rato piešimas ore“ stovint; - Virtualių žaidimų technika. - Anketa Išvados: 1. Taikant įprastą kineziterapiją statinė ir dinaminė pusiausvyra kontrolinėje grupėje pagerėjo statistiškai reikšmingai, tačiau koordinacija statistiškai reikšmingai nepagerėjo; 2. Taikant virtualių žaidimų terapiją statinė ir dinaminė pusiausvyra tiramojoje grupėje pagerėjo statistiškai reikšmingai, tačiau koordinacija statistiškai reikšmingai nepagerėjo; 3. Taikant įprastą kineziterapiją kartu su virtualių žaidimų terapija pasiekiami geresni rezultatai lyginant su įprasta kineziterapija. Rekomendacijos: Kineziterapija yra efektyvus metodas, kuris plačiai taikomas asmenims patyrusiems galvos smegenų insultą. Kineziterapija padeda atstatyti motorinių funkcijų ir kognityvinių funkcijų vientisumą. Atsižvelgiant į paciento sutrikimus ir jų laipsnį parenkama tinkama gydymo metodika lemianti geresnį ir greitesnį funkcijų atsistatymą. Reabilitacijos pradžioje atliekami judesiai dažnai būna netaisyklingi, todėl svarbu stebėti pacientą ir koreguoti netaisyklingus judesius. Virtualios realybės terapija negali pakeisti įprastos kineziterapijos, tačiau šias dvi terapijas derinant kartu reabilitacijoje, galima pasiekti geresnių rezultatų, nei taikant tik įprastą kineziterapiją. Virtualios realybės užsiėmimai pacientams yra žaidimas apipintas teigiamomis emocijomis, kuris gerina jų funkcinę būklę - tai yra pagrindinis terapijos privalumas. Terapija didina pacientų motyvaciją, atsipalaidavimą, įsitraukdami į žaidimą pacientai užsimiršta, kad yra gydomi. en_US
dc.language.iso other en_US
dc.subject Išeminis insultas, virtualios realybės terapija, pusiausvyra, koordinacija. en_US
dc.title Virtualios žaidimų terapijos poveikis pusiausvyrai ir koordinacijai, asmenims patyrusiems galvos smegenų išeminį insultą en_US
dc.type Other en_US


Šiame įraše esantys failai

Šis elementas randamas kataloge(-uose)

Rodyti paprastą įrašą

Ieškoti DSpace


Naršyti

Mano paskyra